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游戏新知,手游买量全复盘:日均462家公司、1440款游戏参与投放,素材消耗周期不超3天
昨日,DataEye-ADX发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,从数据的角度对移动游戏买量市场进行了复盘。从大盘来看,参与买量的游戏公司和游戏产品仍在增长,买量在游戏推广中的地位愈加重要。 以下是游戏新知带来的报告解读: 游戏大盘 1.平均每天有462家公司、1440款游戏在买量 版号政策开放以来,移动游戏市场广告投放开始回暖。 2……
游戏新知,游戏新知,这一年
今天是2019年的最后一天,趁这个特别的节点和游戏新知的朋友们聊一聊。 游戏新知是一个「小媒体」,但是成立也快2年的时间了。这是一个很落魄的媒体,因为过去2年创造的实际到账营收为0元;这也是一个很酷的媒体,有不被限制「写谁、写什么」的自由。 在2018年初的时候,我们的「爆文」只有小几百的阅读量。2018年4月发了一篇《》获得了第一篇阅读破100……
游戏新知,2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值为3.6万亿港元,吊打剩余71家游戏公司的总市值还绰绰有余(1个腾讯≈71家游戏公司总市值……
游戏新知,揭秘:游戏买量市场日益艰难的深度原因
(声明:本文来自华南地区游戏买量从业者的投稿,不含任何商业合作或商业植入) 起源于华南地区的广告买量模式,成为了当下市场主流推广方式之一。随着竞争白热化,买量市场已经不再是当初的蓝海,在现有的市场环境下,买量市场更像是一场困兽之斗,就看谁能坚持到最后。 到底是什么引起买量市场变化,个人依照从业经验,总结几个原因,下面就为大家一一陈述。 原……
游戏新知,莉莉丝CEO王信文:我们一直要有改正错误的勇气和决心,才能真正长大
莉莉丝是一家比较特别的公司,它才成立6年的时间,已经经历了「起起落落起」的过程,也是鲜少能够同时获得玩家和同行从业者认可的游戏公司。 它在国内市场上做出过流水第一的游戏,在海外市场也成为了TOP级发行商。从创立至今,莉莉丝在「起起落落起」里,吃过创新的红利,也吃过过度创新的苦,它似乎变了又似乎没有变过。 它的目标从「做好玩且赚钱的游戏」变成了「做……
游戏新知,蓝港的内耗和大裁员
(声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 2017年12月,蓝港的《苍穹之剑2》已经进入了封测阶段。忙了一年多的项目,进展有序,制作人刘影杉 (化名) 却高兴不起来。因为连年的亏损,公司即将大规模裁员。这位在蓝港扎根了9年的员工 ,也开始担忧自己的职业发展走向。刘影杉决定先把事情放一边,请了假去……
游戏新知,《战双帕弥什》开服3小时出事故,被玩家讽「年度最佳开服」
(声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 一张「忌开市」日历截图在游戏圈传开了。 因为今天上线公测的两款游戏都遇到了不小的波折。 一款是《灌篮高手》,原计划10点开服,后以服务器优化为理由延期。正式开服了,又发公告说1区停服维护。玩家的态度也从耐心等待变成了愤怒。 一款是《战双帕弥什》,被玩家嘲为「年度最佳开服」。 《战双帕弥什》被称作……
游戏新知,游戏公司和前员工的「一地鸡毛」
(声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 今年格外惨烈。 网易暴力裁员刚过去,华为251又引发了全民讨论。公司和员工之间的劳资纠纷,成了大家关注的焦点。 最近游戏新知也了解到,单单2019年下半年,游戏公司和他们的前员工就有不少正在进行、接近尾声或刚尘埃落定的纠纷。在这些纠纷中,多数游戏公司站在强势的一方,对员工采取各种典型的或新意的逼退手段;也有的……
游戏新知,这些年死了多少游戏公司?
(声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 「多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。」 这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。转发行为在一定程度上反应了「社畜」知道一家公司长久活下来的几率非常低。 ……
游戏新知,谈网易暴力裁员事件
网易暴力裁员事件在知乎热搜第一名第3天了。 很多媒体但不包括游戏媒体也对这件事情做了不同角度的报道。 还出现了不少疑似「蹭热度」的人。 如或许会迟到但永远不会缺席的孙宇晨、重新拥抱自己兄弟的刘强东,又一次向漩涡中游戏从业者「伸出援手」的多益网络董事长: 网易……