3月10日,App Annie发布了2020年2月中国厂商出海收入排行榜。
莉莉丝首次蝉联榜首,《剑与远征》在韩国的表现功不可没;米哈游则凭借在日韩本市场的游戏版本更新,飙升14个名次,重返榜单;相比上月,猎豹移动、狂热网络、百度、有爱互娱等4家厂商离开了榜单。
如果从海外市场的规模来看,排名前10的依次是美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利和中国台湾。
游戏新知整理了中国厂商在十大市场的表现,发现
莉莉丝和FunPlus均进入了6个市场当月iOS&Google Play厂商收入榜前十。
可见,出海收入总榜的第一名和第二名背后,是在海外大范围取得成功才叠加出来的效果。
排名第三名的腾讯则主要依靠《王者荣耀》和《PUBG Moblie》两款产品,在全球范围有足够多的玩法用户之后,对应推出高品质的游戏。第四名的网易,最重要的成绩是让《荒野行动》啃下了全球最高ARPU值的日本市场。
不过值得注意的是,在上述表格中
凡是在十大市场任一有所斩获的厂商都进了总榜。
游戏新知在这里也简单解释一下,用数据来表示一下游戏市场规模的话,大概可以得出以下的公式:
1 中国大陆 ≈ 1.2 美国≈ 2 日本≈ 6.7 韩国≈ 8 德国≈ 9 英国≈ 12 法国≈ 16 加拿大≈ 19 西班牙≈ 19 意大利≈ 30 中国台湾
可见,同样的排名成绩处于不同的市场,背后代表的收入是天差地别的。
以前想要成为TOP级的出海厂商,要么在数十个甚至数百个市场广泛分布,或者是要有能力在至少一个重磅市场取得非常好的成绩。
而近些年,越来越多的游戏巨头在全球布局,这个门槛也提升至需要两个条件皆能满足。
莉莉丝的成绩再次创造了新高,这是自2019年1月以来该公司首次蝉联榜首。几乎所有收入都来源于《万国觉醒》和《剑与远征》。
对于莉莉丝游戏来说,其多款产品首先要经过逐个市场的测试和优化,进而再根据当地特点和产品情况选定进入市场的时机,最终两款拳头产品在精细部署下都取得了持续性的好成绩。
《AFK剑与远征》特定市场收入对比图
iPhone和Android手机综合数据,2019年 1 月 1 日 – 2020年 2 月29 日
《万国觉醒》特定市场收入对比图
iPhone和Android手机综合数据,2018年 4 月 1 日 – 2020年 2 月29 日
其中《万国觉醒》在韩国、德国、法国、加拿大和西班牙均进入了二月iOS&Google Play收入榜前10名。《剑与远征》则上升势头非常凶猛。根据App Annie的数据显示,
《剑与远征》是韩国2月份下载量第一的游戏
,收入榜也名列前茅。
目前《剑与远征》已经超过了《万国觉醒》成为了莉莉丝的出海游戏头牌,
整体出海收入占比超过50%。
在最重要的韩国市场,《剑与远征》已经稳定在iOS畅销榜第1、Google Play畅销榜第3。
榜单名次跃升最高的是米哈游,凭借在日韩市场的突出表现收入排名飙升了14位。
根据App Annie的报告显示,《崩坏3》在2月份中旬进行了版本更新,更新内容包含了新人物S级女武神、3周年庆典活动和新装备等多重内容。此次带来的效果也非常明显,《崩坏3》iOS收入排名从300名外飙升至第18名,在日本市场的iOS&Google Play用户平均打开次数环比提高了约35%,收入提高了约1.5倍;在韩国市场,更新第二天iOS收入排名从170名外蹿升至第5名。
最后再来聊一聊榜单上比较特别的博乐游戏,看名字也能够大致猜出是一家经营博彩类游戏的厂商。根据该公司的官网介绍,这是一家位于北京的公司,公司核心成员大部分毕业于清华,拥有五年以上的游戏开发经验。公司至少有5款在美国游戏下载榜前100名里。
目前该公司有6款
(共10个版本)
博彩游戏,其中在Google Play单平台上,
《Cash Frenzy™ Casino 》、《Lotsa Slots》的下载量超过500万,《Slots Casino》和《DAFU™ Casino》下载量超过100万,《Vegas Friends》下载量超过10万。
收入成绩最好的应该是《Cash Frenzy™ Casino 》,在美国iOS和GooglePlay平台上均能稳定在收入榜TOP50内,其次应该是《Lotsa Slots》在100名内。
此外还有,4399的《奇迹之剑》和悠星发行的《明日方舟》在韩国都进入了iOS&Google Play收入榜TOP10;广州的发行商天游和创酷互动在海外的表现也依然值得关注,这两家均是较新的游戏公司……