今天是2019年的最后一天,趁这个特别的节点和游戏新知的朋友们聊一聊。
游戏新知是一个「小媒体」,但是成立也快2年的时间了。这是一个很落魄的媒体,因为过去2年创造的实际到账营收为0元;这也是一个很酷的媒体,有不被限制「写谁、写什么」的自由。
在2018年初的时候,我们的「爆文」只有小几百的阅读量。2018年4月发了一篇《》获得了第一篇阅读破10000的文章,这篇文章为游戏新知带来了一批忠实的读者朋友。
到2019年,我们陆陆续续出了不少阅读量破10000的文章,这些文章基本上都被打上了「尖锐」的标签。实际上,游戏新知从未想过做一个尖锐的、劲爆的媒体,我们想说大家是否有去想过到底是文章尖锐,还是游戏行业有太多「不可说」?
我们写游戏行业边缘地带、写游戏行业受害者众的骗局、写游戏行业的山寨抄袭,但是,这里有哪一件事谈得上「尖锐」?做的人数以十万计、一个覆盖了北上广深的游戏公司、一个靠TOP20、一个「」和业内几十家公司合作,这里哪一件事情不是「明目张胆」地发生?只是游戏新知只是做了一个记录者罢了。
有一些读者朋友会说,游戏新知是一个很有情怀的媒体,因为我们拒绝了不少游戏公司投来的合作意向(说没有心动过肯定是假的,我们甚至都勾搭上了,半道折回),自己也从来没有主动去找过任何一家游戏公司寻求商务合作。但这并非是「情怀」,只是为了一个「爽」。我们只不过是走了一条自己想走的路,担不起这种赞扬。
那大家肯定会问,你们两年不赚钱靠什么活着。我们一直有在赚钱。说得惨一点就是边打工边养游戏新知,说得好听一点就是我们只是暂时还不需要靠游戏新知来赚钱。
特别感谢这2年来热心帮助过游戏新知的朋友们。
如抱着资料来到游戏新知的办公室,向我们介绍事情来龙去脉的「爆料人」;愿意带我们飞往菲律宾马尼拉联系访问的棋牌游戏从业者;承诺游戏新知活不下去,供应大量泡面的媒体同行;还有那些给予帮助和指导的大佬,他们明知道我们无以回报。
当然,我们还有很多很多需要成长的地方,需要不断地学习。具体的我们就不在这里说了。
之前还有读者朋友问,为什么他一留言就被选上,我们是不是一直盯着后台。因为我关注其他公众号的时候也曾经试过留言,如果留言马上被选中的话,参与感会更加强。由于微信公众号后台的设置,我们无法和每一个读者朋友进行交流,所以希望这样一种马上有回应的方式能够让朋友们感受到我们始终在的(后台私信也不是机器人回复哦)。
最后再次感谢大家的陪伴、肯定和指教,2020年我们未必会更好但一定会继续努力。