10月9日,数据分析公司Sensor Tower发布了2019年9月中国手游出海收入榜单TOP30。
排名前三的手游分别是腾讯的《PUBG MOBILE》、莉莉丝的《万国觉醒》和网易的《荒野行动》,月收入大约为7070万美金、5400万美金和4500万美金。
9月份中国手游出海收入TOP3的发行商分别是腾讯、网易和莉莉丝。这三家公司都有2款或2款以上的产品在海外有非常出色的表现。
腾讯主要吃品类更迭的红利。出海表现最好的产品是战术竞技手游《PUBG MOBILE》和MOBA手游《王者荣耀》。其中
《PUBG MOBILE》以月流水7070万美元排在中国手游出海榜第1名的位置,海外累积下载量已经超4亿次
。
值得一提的是,另一款最具竞争力的战术竞技手游《堡垒之夜》出现下滑趋势,在今年底《PUBG MOBILE》或成为毫无争议的全球最受欢迎战术竞技手游。
《王者荣耀》远谈不上全球化成功,东南亚地区用户占海外版超50%,但整体成绩表现稳定,排在9月出海收入榜第23名的位置。
网易应该是唯一真正吃透日本市场的中国游戏公司。
上榜的《荒野行动》《第五人格》《明日之后》的重要收入来源均为日本市场。
此外网易的《大三国志》
(率土之滨日文版)
在日本也能长居App Store游戏畅销榜TOP100。日本依然是全球ARPU值最高的游戏市场,网易或许能够依靠日本市场冲破收入瓶颈。
莉莉丝的海外收入环比增长了25%,后续力非常强劲。莉莉丝出海主力为《万国觉醒》和《AFK Arena》,分别排在第2和第6位。
9月份《万国觉醒》的收入超过5400万美金,已经超过了出海SLG手游的月收入天花板
——此前《列王的纷争》创造了5060万美元的月流水峰值。《万国觉醒》的收入涨幅主要是因为9月份上架了韩国市场并在Google Play游戏畅销榜榜首霸榜20多天的时间,它41.5%的收入由韩国玩家贡献,远超排名第2的美国玩家
(15.8%)
。
按照目前的趋势来看,短时间内出海三巨头的位置难以动摇。
在TOP30的榜单上有两款休闲游戏,分别是排在第11名的《消消庄园》和第17名的《弓箭传说》。
时空幻境的《消消庄园》是一款发行于2017年10月的游戏,
到今年2月份才在营收方面开始大爆发,目前月流水预估在2500万美元。
《消消庄园》的全球化程度也很高,美国、英国、日本和巴西的用户占比均超4.5%,美国玩家贡献了超50%的收入。
这款产品还一度追赶和蚕食Playtika《梦幻家园》的市场份额,直到后者将游戏icon改得和《消消庄园》几无差别才遏住了下滑趋势。
排在第17名的《弓箭传说》来自海彼网络。根据Google Play的记录该游戏的下载量已经突破了1000万次,8月份也正式在国内上线,不过由于版号限制暂未开启内购。一款「借鉴」程度颇高的手游《暴走大侠》已稳定在中国区App Store游戏畅销榜TOP30,预估月流水超3500万人民币。可见该玩法的魅力。
如果说《消消庄园》和《弓箭传说》有共同点的话,大概就是在超休闲的内核之下进行了「重度化」,轻度负责高DAU、重度解决付费点。如前者是消除和模拟经营的融合,后者是射击、Roguelite和RPG的融合。
创酷互动的《Be the King》和点触科技的《叫我万岁爷》分别排在收入榜第18和第24名的位置。
《Be the King》已经成为越南最受欢迎的手游,在泰国、韩国和台湾基本保持在当地App Store游戏畅销榜前10。
《叫我万岁爷》则在美国、日本和韩国三大游戏市场都有不错的表现。其中日本有时能进入App Store游戏畅销榜前100名,韩国则基本保持在App Store游戏畅销榜TOP25。
或许是捕捉到了日本市场对宫斗游戏的喜爱,除了上述游戏之外还有其他的中国游戏厂商正在以投放广告的方式获取日本「爱宫斗」的玩家。
SLG说得太多了,这次榜单上依然有9款SLG游戏。
Sensor Tower对2017年12月之前上线的SLG产品进行统计,发现大部分SLG手游在上线20个月之后会达到收入高峰。如
《战争游戏》经过36个月后达到高峰月流水9400万美元
,是全球SLG手游月流水的保持者;《王国纪元》经过35个月之后达到高峰月流水3680万美元,《列王的纷争》经过19个月之后达到高峰月流水5060万美元。
前面提到,目前中国出海SLG高峰月流水的新记录是莉莉丝的《万国觉醒》,仅用了16个月的时间达到了超5400万美元的流水,而且该数据未必是这款游戏的高峰收入,仍有上涨空间。
可看虽然SLG手游的市场份额现在已由多家厂商分食,但这一品类仍在不断进化、前景依然光明。