截止到今天,Habby的《弓箭传说》已经在App Store游戏下载榜TOP10待了将近一个月的时间。这款休闲游戏创造了的用户和收入双高,在游戏圈备受关注。
最近有知情人向新知君爆料,《弓箭传说》早就被「借鉴」了——
游戏的iOS版本叫《暴走大侠》,安卓版本叫《无敌小箭
箭》。
该知情人透露,
游戏首月流水有6000w
,赚到钱之后优化到了现在的版本。「不到一个月做上去了,我刚玩的时候,注册就卡了我60s。」
《暴走大侠》从玩法、美术、音效、买量素材和商业化模式都存在不同程度的「借鉴」。和《弓箭传说》截图放在一起都很难感受到差异
(当然玩起来还是《弓箭传说》要优异多了)
。
据新知君了解,《暴走大侠》由上海捷勋研发、大梦龙途发行。上海捷勋以往研发的产品以MMORPG为主。大梦龙途的核心成员均有大厂背景,CEO、美术总监和CTO均来自同一个大厂下面的同一个的项目组。
值得一提的是,《弓箭传说》因为没有拿到版号,在国内尚未开启内购变现。但
《暴走大侠》早在2019年1月份就拿到版号了。
《暴走大侠》申请软件著作权的时间更早,2018年1月就获批了。
那么问题来了,2018年的《暴走大侠》是怎么借鉴到2019年3月份才上架iOS的《弓箭传说》?
新知君在上海捷勋的taptap官方账号下找到了答案,
2018年8月的时候《暴走大侠》还是一款Q版武侠卡牌游戏。
新知查询了2019年3月之前的所有媒体报道和游戏信息,也均显示为《暴走大侠》为卡牌游戏。
修改前的《暴走大侠》
也就是说《暴走大侠》是后来才改成「弓箭传说」的。现在App Store上的版本,于2019年9月4日上架。
《暴走大侠》势头非常好,目前在App Store游戏下载榜第35名、畅销榜第23名。内购加广告变现双平台达到6000w月流水还是合理的。
起量也是采用买量的形式。根据App Growing的统计,《暴走大侠》在7月10日-13日之间有小规模买量,从素材来看应该是刚从卡牌改成休闲游戏之后的买量尝试。8月20日开始加大了投放,iOS版本上线之后再次增加投入。
买量媒体基本覆盖了主流的平台。《暴走大侠》买量前5的媒体平台分别是今日头条
(37%
)、抖音
(24%)
、火山小视频
(10%)
、西瓜视频
(7%)
和皮皮虾
(6%)
。
买量素材也和《弓箭传说》很像,其中投放在抖音上的广告落地页还直接用上了《弓箭传说》的素材。
「借鉴」总是比抓破脑袋想创意来得简单,劣币驱逐良币何时有尽头?