策略游戏
(以下简称SLG)
一直是中国游戏出海最为拿手的游戏品类之一,这一优势在近期愈发显著。
(不含中国大陆)
Google Play策略游戏收入榜前50的游戏中
,
有多达33款来自中国发行商
,而这一数字在去年同期仅为27款。
随着2017年初两款
SLG的开山鼻祖
《Game of War》及《Mobile Strike》收入下滑,全球SLG游戏大盘出现了收入下跌及增长停滞。
靠
“社交+国战+中世纪战争”的COK-like策略游戏
维持着大盘收入稳定。
“垂直题材+融合玩法+精品化制作与发行”的SLG
轮番起量,打破了这一僵局,将全球SLG市场大盘收入推至历史新高。
,
美国和日本是SLG收入大盘最高的海外市场
,但就SLG付费偏好来看,美国用户在SLG游戏上的付费占所有品类游戏付费的20%,而日本仅有12%,韩国仅有10%;
但
这一比例在俄罗斯和沙特则高达惊人的35%和55%,
这可能与很多SLG游戏以“国战”为背
景,而战斗民族和中东文化背景的玩家对这类题材的高偏好度有关。
(每下载对应收入)
来衡量单用户的付费能力,那么从全球市场来看,每个SLG游戏的下载可取得4.5美金的收入,是游戏全品类平均水平的4.4倍
(SLG回报乘数)
。而聚焦地区市场,日本市场SLG游戏的ARPD高达23.5美金,但实际仅为日本游戏全品类ARPD的1.9倍
(全球均值为4.4倍)
;相比之下,总体SLG收入大盘紧随其后的德国市场,SLG的ARPD为7.2美金,但SLG回报乘数却高达4.7倍——这可能代表着尽管日本用户人均付费能力超强,但并非对SLG有特别的偏好,而德国市场虽然人均付费能力稍低,与美国市场相当,但更愿意在SLG这一品类付费。此外,ARPD
(每下载获得回报)
非常适合与CPI
(每下载推广成本)
比较,与推广下载比例等其他数据相结合,简单预测ROI值。
中国iOS、日本、俄罗斯增速超过全球均值,处于高速增长
;而台湾地区、澳大利亚、沙特等地区则表现出增长乏力的态势,增速均在10%以下,其中沙特仅为3%。这可能与近年来中东市场的移动互联网用户时长逐渐被长短视频、直播、购物等应用瓜分有关,轻娱乐形式的逐渐崛起或许正在让SLG游戏这一稍显“硬核”的娱乐形式逐渐失去吸引力。
(游戏logo颜色由浅至深表示时间变化)
,发现了耐人寻味的共性:
(图示纵轴)
,但活跃用户规模却基本都经历了先增长后持平或下降的过程
(图示横轴)
。简单理解,越靠近矩阵左上角且距离红线垂直距离越远,其ARPU值就越高,反之其ARPU值则越低。
大部分优秀的SLG游戏都经历了一个用户规模先增长后回撤,但ARPU值升高带动整体收入持续增长的“洗用户”过程。
5款出海SLG游戏全球活跃用户及收入变化
2018年9月-2019年8月,iOS+GooglePlay合计
(付费点)
走向最终胜利。
玩家的人均每月游戏时长从4.5小时提升至20.5小时,而其月均收入也翻了6倍。
但在游戏时长增长的过程中,其用户规模同样经历了”洗“的过程——用户规模先增长后下降,最终留存的才是为其贡献持续收入增长的核心用户。
5款出海SLG游戏全球活跃用户及用户
月均游戏时长变化
2018年9月-2019年8月,iOS+Google Play合计
(2018年10月)
玩家跨移动亲和度
(偏好度)
和跨应用使用情况
(使用重合度)
综合最高的三款游戏分别是《Sid Meier’s Civillization VI》,《Friday the 13th:Killer Puzzle》和《Fallout Shelter》,这侧面反映出了
《万国觉醒》的世界观对喜欢“文明”系列题材、解谜类游戏、末世生存系列的小众硬核玩家的独特吸引力,
同时,也正是这部分优质的种子用户支撑起了《万国觉醒》的后续传播起量。
喜欢末世生存题材及轻度休闲玩法的游戏,以成熟男性用户为主,但女性玩家比例也在提高。
不拘泥于传统SLG攻城略地的战斗场景
,而是用不同素材分别展现其角色成长、建造、养成
(春种秋收)
、PvP对战、团队合作等各类轻度化和感性的元素。而这些元素则与我们前面分析的ARPU值最高阶段的用户所喜爱的休闲游戏中的Idle、Tycoon玩法非常相似,更容易吸量。
(可通过广告变现的游戏)
中,2款为末世生存题材,4款Idle放置类,2款Battle对战类,其余2款为像素风动作RPG及Tycoon类。有趣的是,这正与我们前面发现的《万国觉醒》用户偏好类型非常相似,也侧面印证了其在精准买量方面的确值得称道。
(海外名称:《末日孤城》,国内名称:《守望黎明》)
在App Annie的中国iOS游戏下载及收入总榜中双双蹿升至22名,可谓吸量又吸金。这款龙创悦动出品的僵尸题材策略塔防游戏,通过
疯狂的抖音买量
,成功回归国内市场,站稳脚跟。
(iOS+GooglePlay)
达到这一收入量级用了整整7个月的时间。