2019年8月19日晚间,昆仑万维发布了2019年H1(上半年)业绩公告。报告显示,昆仑万维2019年H1营收17.64亿元,同比下降0.27%;归属上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长4.47%。
闲徕互娱:H1净利润4.15亿
目前昆仑万维已经通过旗下全资子公司持有闲徕互娱100%股权,自2019年5月份开始实现对闲徕互娱100%并表。这份财报也透露了闲徕互娱大量信息。
2019年H1闲徕互娱实现税后净利润4.15亿元。
这个数据单独拿出来也很能打。已发布2019年H1业绩报告的上市游戏公司中,吉比特净利润4.42亿、IGG净利润4.99,略高于闲徕;畅游净利润3.74亿,低于闲徕;猎豹移动净利润5600万元,远低于闲徕。可见,闲徕互娱惊人的吸金能力。
财报中还可以看到,资本对闲徕互娱未来的乐观预期。
西藏昆诺(昆仑万维旗下全资子公司)从新余灿金手中收购闲徕互娱剩余35%股份时,新余灿金对闲徕互娱2019年-2021年的净利润作出承诺,承诺2019年度净利润为9.18亿元,2020年度为10.00亿元,2021年度为11.00亿元。
从吸金能力来说,闲徕互娱依然牢牢占据了地方性棋牌游戏行业巨头的地位。
根据新知君的了解,目前上市的棋牌游戏公司里,除了腾讯(棋牌业务)之外只有闲徕互娱达到了年净利润10亿(闲徕互娱2018年全年净利润为11.54亿元)。博雅互动、联众、禅游和在线途游的年净利润在2亿元以下,边锋网络去年的净利润为4.9亿。
腾讯主要是全国性棋牌业务,所以说闲徕互娱还是地方性棋牌第一家。
昆仑万维的主要游戏产品
财报的另一亮点是3款重要游戏产品的数据。《神魔圣域》《死神》和《部落冲突》3款产品的收入占游戏业务收入51%的份额。
1.《神魔圣域》累积流水11.76亿
《神魔圣域》H1收入为1.43亿,当然营销费用也高达4246万元。
结合昆仑万维过往财报数据可以算出,截止至2019年6月30日,《神魔圣域》的累积收入已经高达11.76亿元。也是目前为止昆仑万维自研手游中贡献收入最多的一款产品。财报中还提到这款产品依然在海外市场保持着稳定的流水。
该产品于2016年上线,当时便有媒体报道游戏上线首周便收回了发行成本,首周流水为2000万。
此外财报还披露,《神魔圣域》2019年Q2用户数量为3000万,付费用户为5.6万,付费ARPU值高达1195.67元。
2.《部落冲突》1800万活跃用户
昆仑万维是《部落冲突》在中国大陆地区的发行商。
财报披露《部落冲突》H1收入为1.12亿元,该游戏在2019年Q1有1.9亿用户、1800万活跃用户、100万付费用户,付费ARPU值为80.76元。
有趣的是,昆仑万维仅为《部落冲突》投入了6000多块钱的营销费用,这个费用大致可以买一次媒体通稿发布。
3.《死神》H1消耗6000万营销费用
《死神》(即:BLEACH境·界-魂之觉醒:死神,是昆仑和KLabGames共同研发的产品)2018年低在国内上线,2019年3月-5月期间陆续上架东南亚和韩国市场。
2019年H1《死神》收入为1.41亿元。营销费用投入高达6000万,占收入42%的比例。
此外财报还披露《死神》2019年Q1付费用户约17万,ARPU值超过500元。
昆仑万维投资收入
财报提到,报告期内昆仑万维实现投资收益3.91亿元,其中通过退出趣店实现投资收益3.27亿元。也就是说抛售趣店股票所得收益就占据了昆仑万维上半年净利润的56%。
其他投资收益来自映客、银客、随手科技、汇量科技(Mobvista)、有米科技等项目。
结语
按照财报显示的信息,闲徕互娱给昆仑万维贡献了超40%的利润,抛售趣店又为其贡献了56%的利润。也就是说来源于昆仑万维自身的游戏业务利润并不可观。
昆仑万维也将面临两重隐忧,一是头部产品《部落冲突》《神魔圣域》上线时间均超过3年,还没有力的新产品可以接上;二是被贴上“投资公司”标签的昆仑万维未来的投资收益并不乐观。
好在从下一个财报周期开始,闲徕互娱的利润将100%体现在昆仑万维的财报中。
回过头去看,2016年昆仑万维的全年净利润是5亿左右,当时成立仅8个月的闲徕互娱年净利润3.8亿。
在巨大的利益面前,市场不可能冷静。